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Andy Serkis: La actitud cambiante de Hollywood hacia los

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Andy Serkis analiza el creciente respeto de Hollywood hacia los videojuegos en una entrevista con Variety, señalando que más actores buscan ahora papeles en

Andy Serkis, el aclamado actor conocido por sus papeles de captura de movimiento en películas como "El Señor de los Anillos", ha compartido su perspectiva sobre la cambiante relación entre Hollywood y la industria de los videojuegos. En una entrevista reciente con Variety, Serkis destacó un cambio significativo en la forma en que el mundo del cine ve el entretenimiento interactivo.

Serkis señaló que en el pasado, Hollywood a menudo menospreciaba los videojuegos, tratándolos con cierto grado de condescendencia. Sin embargo, enfatizó que esta actitud anticuada se está desvaneciendo. Según el actor, el panorama se está transformando, con un número creciente de artistas que ahora están activamente interesados en contribuir a proyectos de videojuegos después de completar su formación formal.

La carrera del propio actor refleja esta tendencia. Serkis ha prestado su talento a varios títulos de videojuegos a lo largo de los años. En particular, apareció en el juego de acción y aventuras de 2007 "Heavenly Sword", desarrollado por Ninja Theory. Más recientemente, participó en el trabajo de voz para el proyecto anticipado "Clair Obscur: Expedition 33".

Más allá del atractivo creativo para los actores, Serkis también abordó una convergencia tecnológica entre las dos industrias. Señaló que los estudios de Hollywood están incorporando cada vez más motores de juego en sus flujos de trabajo cinematográficos. Esta adopción de tecnología de renderizado en tiempo real, originalmente desarrollada para el entretenimiento interactivo, se está convirtiendo en una herramienta estándar en la producción cinematográfica moderna.

Esta integración subraya un respeto mutuo y una colaboración práctica que quizás era menos común en décadas anteriores. Las herramientas y técnicas pioneras en los juegos ahora están ayudando a dar forma a los visuales cinematográficos, difuminando las líneas entre los dos medios de manera emocionante.

Los comentarios de Serkis llegan en un momento en que las adaptaciones de videojuegos a importantes series de cine y televisión son más frecuentes y exitosas que nunca, consolidando aún más la legitimidad cultural y artística del medio de los juegos ante los ojos de los poderes tradicionales del entretenimiento.

Basado en reportajes de Чемпионат.com.