Andy Serkis, l'acteur acclamé connu pour ses rôles en capture de mouvement dans des films comme "Le Seigneur des Anneaux", a partagé son point de vue sur l'évolution des relations entre Hollywood et l'industrie du jeu vidéo. Dans une récente interview avec Variety, Serkis a souligné un changement significatif dans la façon dont le monde du cinéma perçoit le divertissement interactif.
Serkis a souligné que par le passé, Hollywood regardait souvent les jeux vidéo de haut, les traitant avec un certain mépris. Cependant, il a souligné que cet état d'esprit dépassé s'estompe. Selon l'acteur, le paysage se transforme, avec un nombre croissant d'interprètes désormais activement intéressés à contribuer à des projets de jeux vidéo après avoir terminé leur formation.
La carrière de l'acteur reflète cette tendance. Serkis a prêté son talent à plusieurs titres de jeux vidéo au fil des ans. Notamment, il est apparu dans le jeu d'action-aventure de 2007 "Heavenly Sword", développé par Ninja Theory. Plus récemment, il a participé au doublage du projet très attendu "Clair Obscur: Expedition 33".
Au-delà de l'attrait créatif pour les acteurs, Serkis a également évoqué une convergence technologique entre les deux industries. Il a noté que les studios hollywoodiens intègrent de plus en plus les moteurs de jeu dans leurs pipelines de production cinématographique. Cette adoption de la technologie de rendu en temps réel, initialement développée pour le divertissement interactif, devient un outil standard dans la production cinématographique moderne.
Cette intégration souligne un respect mutuel et une collaboration pratique qui étaient peut-être moins courants dans les décennies précédentes. Les outils et techniques pionniers du jeu vidéo aident désormais à façonner les visuels cinématographiques, brouillant les frontières entre les deux médiums de manière passionnante.
Les commentaires de Serkis interviennent à un moment où les adaptations de jeux vidéo en grandes séries cinématographiques et télévisuelles sont plus fréquentes et plus réussies que jamais, renforçant encore la légitimité culturelle et artistique du médium du jeu vidéo aux yeux des géants du divertissement traditionnel.
Basé sur un reportage de Чемпионат.com.