Xxgwise
PremiumZaloguj
Wiadomości

Andy Serkis: Zmieniające się nastawienie Hollywood do gier

AnderlechtComoHassania AgadirArema FCFortaleza ECAl-Wasl FCKomoryForest Green

Andy Serkis omawia w wywiadzie dla Variety rosnący szacunek Hollywood dla gier wideo, zauważając, że coraz więcej aktorów szuka ról w projektach gamingowych, a

Andy Serkis, ceniony aktor znany z ról motion-capture w filmach takich jak "Władca Pierścieni", podzielił się swoją perspektywą na zmieniającą się relację między Hollywood a branżą gier wideo. W niedawnym wywiadzie z Variety Serkis podkreślił znaczącą zmianę w tym, jak świat filmu postrzega rozrywkę interaktywną.

Serkis zwrócił uwagę, że w przeszłości Hollywood często patrzyło z góry na gry wideo, traktując je z pewną pobłażliwością. Podkreślił jednak, że to przestarzałe myślenie zanika. Według aktora krajobraz się zmienia, a coraz więcej wykonawców jest teraz aktywnie zainteresowanych udziałem w projektach gier wideo po ukończeniu formalnego szkolenia.

Kariera samego aktora odzwierciedla ten trend. Serkis przez lata użyczał swoich talentów kilku tytułom gier wideo. Wystąpił między innymi w grze przygodowo-akcyjnej "Heavenly Sword" z 2007 roku, opracowanej przez Ninja Theory. Niedawno brał udział w nagraniach głosowych do oczekiwanego projektu "Clair Obscur: Expedition 33."

Oprócz kreatywnego uroku dla aktorów, Serkis poruszył również technologiczną zbieżność między dwiema branżami. Zauważył, że studia Hollywood coraz częściej integrują silniki gier w swoich procesach produkcji filmowej. To przyjęcie technologii renderowania w czasie rzeczywistym, pierwotnie opracowanej dla rozrywki interaktywnej, staje się standardowym narzędziem w nowoczesnej produkcji filmowej.

Ta integracja podkreśla wzajemny szacunek i praktyczną współpracę, które być może były mniej powszechne w poprzednich dekadach. Narzędzia i techniki opracowane w grach pomagają teraz kształtować wizualne efekty filmowe, zacierając granice między tymi dwoma mediami w ekscytujący sposób.

Komentarze Serkisa pojawiają się w czasie, gdy adaptacje gier wideo do większych filmów i seriali telewizyjnych są częstsze i bardziej udane niż kiedykolwiek, co dodatkowo umacnia kulturową i artystyczną legitymację medium gier w oczach tradycyjnych potentatów rozrywki.

Na podstawie raportów z Чемпионат.com.