Xxgwise
PremiumEntrar
Notícias

Andy Serkis: A atitude mutável de Hollywood em relação aos

AnderlechtComoHassania AgadirArema FCFortaleza ECAl-Wasl FCComoresForest Green

Andy Serkis discute o crescente respeito de Hollywood pelos videogames em uma entrevista à Variety, observando que mais atores agora buscam papéis em projetos

Andy Serkis, o aclamado ator conhecido por seus papéis de captura de movimento em filmes como "O Senhor dos Anéis", compartilhou sua perspectiva sobre a mudança na relação entre Hollywood e a indústria de videogames. Em uma entrevista recente à Variety, Serkis destacou uma mudança significativa na forma como o mundo do cinema vê o entretenimento interativo.

Serkis apontou que, no passado, Hollywood muitas vezes menosprezava os videogames, tratando-os com um certo grau de condescendência. No entanto, ele enfatizou que essa mentalidade ultrapassada está desaparecendo. Segundo o ator, o cenário está se transformando, com um número crescente de artistas agora ativamente interessados em contribuir para projetos de videogames após concluírem sua formação formal.

A carreira do próprio ator reflete essa tendência. Serkis emprestou seus talentos a vários títulos de videogames ao longo dos anos. Notavelmente, ele apareceu no jogo de ação e aventura de 2007 "Heavenly Sword", desenvolvido pela Ninja Theory. Mais recentemente, participou do trabalho de voz para o projeto aguardado "Clair Obscur: Expedition 33".

Além do apelo criativo para os atores, Serkis também abordou uma convergência tecnológica entre as duas indústrias. Ele observou que os estúdios de Hollywood estão cada vez mais incorporando motores de jogo em seus pipelines de produção cinematográfica. Essa adoção da tecnologia de renderização em tempo real, originalmente desenvolvida para o entretenimento interativo, está se tornando uma ferramenta padrão na produção moderna de filmes.

Essa integração ressalta um respeito mútuo e uma colaboração prática que talvez fosse menos comum em décadas anteriores. As ferramentas e técnicas pioneiras nos jogos agora estão ajudando a moldar os visuais cinematográficos, borrando as linhas entre as duas mídias de maneiras empolgantes.

Os comentários de Serkis chegam em um momento em que as adaptações de videogames para grandes séries de cinema e televisão são mais frequentes e bem-sucedidas do que nunca, consolidando ainda mais a legitimidade cultural e artística do meio dos jogos aos olhos dos poderes tradicionais do entretenimento.

Baseado em reportagens de Чемпионат.com.